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互爱互动CEO黄健刚转做页游发现手游火了怎么办

发布时间:2021-01-22 08:30:30 阅读: 来源:标价机厂家

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10月31日上方网消息,继昨日2014腾讯全球合作伙伴大会正式开幕,今日14点,腾讯全球合作伙伴大会<连接·游戏>分论坛在海南亚洲博鳌论坛大酒店举行,本次腾讯大会共设九大分论坛,<连接·游戏>分论坛更是备受瞩目,吸引了超过400名开发者、合作伙伴、嘉宾以及媒体到场。在会上,互爱互动科技有限公司首席执行官黄建发表了主题为《页游研发商的手游转型之路》的精彩演讲。

黄建首先对互爱互动进行了简介,互爱互动致力于社交游戏、页游与手游的资历很让人感兴趣。随后黄建在发言中很幽默的表示:“当我们做社交游戏时,发现页游市场很不错,刚转了去做页游,结果发现手游火了,那么我们就担心——这怎么办,我们要不要也做手游……”引起了台下观众善意的笑声。

黄建说,互爱互动是从社交游戏起步,2009年-2011年专注于社交游戏,2009年的《胡莱旅馆》、2010年的《胡莱三国》。2011年底进入页游领域,开始研究重度游戏开发,2012年8月《斩仙》上线12月确认腾讯代理。2013年《斩仙》流水超过4亿,2013年截至10月末流水3个亿,互爱互动后又陆续推出多款页游。2011年进入手游领域,8月推出胡莱三国IOS版,2012底年到2013年推出《全民斩仙》与《新神曲》。

黄建表示,可玩性与收费能力是一对永恒的矛盾。游戏本身好玩与合理的收费模式成为决定产品生命力的最重要两个因素。

此外,黄建表示还遇到了更多的问题,例如页游开发商转型做手游,就会遇到三大问题。一是页游过度强调收费能力手游上行不通,二是不适应屏幕尺寸,三是碎片化的设计。如果按照页游思路做手游,用户流失将是一个非常现实的问题。页游中崇尚重度游戏,吸引玩家一直不停的去玩,而手游采用重度化这种思路不知道可不可行,就如同最近很多企业推出了中重度手游产品。PC端重度RPG游戏成为标准,但我们觉得手游与端游最终的结果可能不一样。

在手游市场玩家调查中,黄建表示,手游玩家更注重可玩性与页游中称王称霸的游戏方式相比,更加注重游戏的画面、美术风格、操作性及道具。此外手游的研发时间短,更新迭代较快。

最后黄建提到了与腾讯多年的合作关系,从页游、手游技术以及运营方面腾讯给予了互爱互动很大帮助。

从一家小研发工作室开始成长,成为一家超千人的综合性游戏公司,互爱互动成功的页游转型手游之路值得游戏企业学习和借鉴,黄建时常会谈到,产品转型在腾讯的帮助下有惊无险,也从侧面体现出了腾讯其开放包容的平台策略为中小企业带来了巨大帮助。

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