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飞流CEO倪县乐移动互联是一场刚刚开始的革命

发布时间:2020-02-11 06:55:34 阅读: 来源:标价机厂家

速途网讯 12月15日,2012年陕西省互联网大会隆重开幕,在创业创新论坛中,黑米747CEO宋志峰、前盛大首席安全官,优刻得CEO季新华、飞流CEO倪县乐、极客CEO辛晓晨在创业经验分享环节对于移动互联网时代的热门话题及创业,分享了自己的观点和体会。飞流CEO倪县乐博士表示,移动互联网是一场刚刚开始的革命,在这场革命中,将娱乐作为发展中心,游戏当作入口,是每个开发者不可忽视的事实。

以科研工作为中心互联网转向以娱乐为中心的移动互联网

此前,有“互联网女皇”之称的风险投资公司Kleiner Perkins高管玛丽·米克在斯坦福大学的演讲中发布了《2012互联网趋势报告》,报告结论显示,移动互联网领域增长强劲,但是仍处于发展的初期阶段,具有极大地发展空间。

在此市场环境下,倪县乐认为,“互联网的本质已经发生了改变,逐渐从以科研工作为中心向以娱乐为中心的移动互联网转变。”同时,他指出了几个显著的特点:将有更多的人第一次触网从移动端开始;老人和孩子将更多的去使用移动终端;用户的更多时间被花费在移动端上;移动端将扮演更重要的角色,服务移动化将是未来的主流。

目前,智能移动终端在数量上约是PC的10倍, 截止2012年9月份手机上网用户已突破4亿,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机游戏作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。

传统互联网入口优势已不复存在 产品体系发生改变

曾几何时,搜索、IM和浏览是传统互联网为夺入口的兵家必争之地,但在倪县乐看来,移动互联时代,传统互联网入口优势已不复存在,取而代之的是每个APP服务都能成为入口,“互联网的产品体系发生了根本的变化,从树状变为网状,每一个APP服务相互关联,构成丰富的移动生活圈”。

不难发现,较之传统移动互联网的用户服务,移动互联网用户服务更加精准,服务更贴近用户,用户创造内容也更加容易些。与此同时移动应用和服务也在逐渐由为“端”服务向为人服务转变。社会化的APP是大势所趋,人人互动与人机互动进行交锋。倪县乐认为,“移动应用的主旋律将是以人为本,强调开放与分享的社会化网络结构。”

飞流专注社区游戏化影响用户行为

据全球知名技术研究和咨询公司Gartner预测,到2014年,将有70%以上的全球2000强企业中至少有一个“游戏化”应用程序和而到2015年将有一半的拥有游戏化的组织管理平台。

“飞流不强调资源多寡,而强调人和人的交流、讨论,强调找到用户喜欢要的资源,因此未来三年飞流依旧会专注社区游戏化。” 倪县乐说道,“游戏化设计将成为未来APP的主流,游戏化的意义在于引导用户使用服务,引导用户参与服务,引导用户之间互动。社交网络的功能在于连接用户,而游戏能更深次上影响用户行为。”倪县乐介绍,利用积分、徽章、排行榜和奖励,唤醒人类追求乐趣、竞争、互动和成就感的基本欲望,有效地刺激消费者,以达到社区游戏化的目的。

专注、变化、合作 创业三大关键

“‘用户为王’是一条亘古不变的守则”,有业内观察家认为,在激烈的竞争中脱颖而出或许很简单,“多元化发展,尽量满足用户在多个方面的需求是关键”。飞流专注于细分市场,在解决用户痛点上进行不断创新,为用户提供一站式操作及机型适配,使得下载更简单更省流量。

“我们创业在塞班的年代,感受到安卓的力量,但是没想到变化会这么大”,倪县乐表示,“在激烈的时代变化中,飞流完成了自己从工具到社区的角色转变”,穷则变,变则通,创业后浪推前浪,飞流超强的适应性或许是其创业成功的关键因素,大幅度增长的每日活跃度和留存率便是最好的证明。

当前,移动互联网游戏应用的商业模式与传统PC互联网十分相似。众多专家都认为游戏将是移动互联网最先实现商业模式突破的领域。倪县乐表示,随着手机游戏产业市场规模的扩大,使得传统的“开发商—渠道商”两级模式,开始向“开发商—发行商—渠道商”三级模式发展。以飞流为例,其选择与更多的渠道合作,帮助CP盈利,“因为苹果等大公司帮我们培育了这个市场,最终我们希望也能成为大平台,与更多的CP合作,提供全产业链服务”,倪县乐说道。

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