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乐视网杨永强智能电视游戏行业展望

发布时间:2020-02-10 18:34:44 阅读: 来源:标价机厂家

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(上方网讯)3月25日,乐视网首席技术官兼副总裁杨永强在TV游戏高峰论坛发表主题演讲,阐述乐视对TV游戏行业的看法及乐视理念。

以下是乐视网首席技术官兼副总裁 杨永强演讲实录:

杨永强:各位游戏界同仁大家上午好,我今天简单谈谈乐视对电视机,以及游戏行业的看法以及乐视现在做的事情。

各位都是游戏里的专家,乐视是电视行业,跨界互联网领域。但是游戏和乐视主业并不相关。我们进入电视机领域,电视机屏幕除了看视频之外,接下来很重要的用途就是玩游戏,所以我简单谈一下。XBOX进入中国,以及很多厂商发布了所谓支持游戏功能的电视盒子,还有很多厂商推出游戏中心,TCL推出自己专门主打游戏设备和智能电视,我们觉得电视游戏行业的春天已经来了。

目前的形势有老一代的厂商,主打游戏市场和新兴的安卓游戏,还有智能电视,所有电视走入智能化,所有的芯片系统已经有很多特性媲美专业的游戏,形成三足鼎立的格局了。未来是什么的走势,我们更看好整个游戏走向智能电视,而不是专业游戏机。简单举例来说,像今天我们看到的数码相机,好多卡片是数码相机被手机取代了,为什么手机拍照功能清楚的象素完全媲美相机了,所以我们觉得未来智能电视随着芯片的发展有可能替代专业游戏机。

这是谈到整个智能电视行业未来的趋势,整个智能电视机成为大屏游戏类主流的平台。还有很好的优势,目前国内电视机厂商选择的智能电视基本是全球来看,海外安卓还没有那么大,国内是非常领先的,既然是这样的状态我们有很多的游戏开发商,之前是安卓做像手游这样的平台,很容易满足,这些有技术背景移植过来,面临的挑战是操控,目前所有的电视机厂商,或者终端厂商关注的问题就是操控的问题。因为手机相对比较统一,但是对于电视操控,每个家电都有各有特点,单纯的摇控器玩游戏比较差,需要配备各种设备,标准不太统一。安卓最新的版本在这方面有所创新,有助于我们TV游戏的发展。

我们还要谈谈乐视生态,乐视生态跟每个环节和大屏游戏都有关联游戏,中间也会简单分享我们为什么做这个事情的理念。首先我们分享这个观点,这是互联网行业发展几大重要趋势,视频化、社交化、移动化、电商化,现在已经深入每个人的生活中间去了。视频化未来视频是基本服务,除了图文,视频承载任何信息。在乐视平台支撑很多的游戏类客户非常多,他们每天的量也很大,不仅仅是视频网站才是过程,未来任何内容都可能通过视频承载。

现在讲互联网核心能力就是连接能力,就是社交化的属性,还有移动化,电商化,开发到游戏里面,对游戏也会带来很强的连接性。随之而来的变化我们认为非常重要,商业模式也会发生变化,整个产业垂直整合优于分工,这是非常重要的观点,以前也不被认可,在乐视实行之下慢慢被接受,认为是比较领先的策略。为什么,核心我们围绕客户,只有垂直整合才能打造出为用户极致体现的产品,原来产品分工每个产业做一个部分,整个产业链这些环节组合起来,能不能达到最佳的目的,实际上没有一个厂商去做的。我们乐视终端和厂商结合之后,我们就带来了给用户的体验。

乐视目前也是创业板市值第一家公司,在全家范围内第一家推出智能电视,影响力也是比较大的。包括前几天我们在最新刚推出70寸电视机,玩游戏很爽,在短短的几分钟之内卖两千台,在行业内也是非常领先的。

还有几个领先,我们认为互联网行业为什么颠覆传统行业,我们认为有五大利器,第一用户,是所有互联网公司的核心,所有的互联网公司成立之初都为了获取用户,但是获取用户不一定立即赚钱,我们获取用户,一切来源用户,我们秉承千万人不满千万人参与,千万人研发,千万人使用,千万人传播的理念,不需要其中的环节,我们通过各种各样的平台,自建论坛平台产生用户的信息,产品的意见。收到意见之后我们及时相应,我们一周之后发布一个版本,告诉他,这个版本里面已经集成某个用户的意见。这个用户看到信息之后是非常开心的,他提的意见得到了尊重,他会自然变成我们品牌的传播者,帮我们传播。并且我们也不会采取打广告的形式,不会采取很多方面的思路完全和模式不一样的。

第二前瞻,我们敢想一些常人认为不可能的事情。简单举两个例子乐视一开始成立采用大量影视剧版权。那时候说买版权认为是疯了,随着国家版权环境越来越清晰我们积累了大量的资源,给我们是非常大的利好。

另外乐视提出做电视机,更多乐视的同行,没有一个人看好,事实证明,我们前瞻性的思维在事后得到了认可。快速,是互联网的非常重要的利器,我们目前做到软件版本非常快速,每周有一个新的版本更新,正因为如此,我们在快速响应之下,才能够打造极致的产品,极致是我们整个产品核心目标。我们不是低价格拿出体验很差的产品,我们所有的东西,包括中间投入非常大的人力研发团队,核心是说我们要提供完全超出用户预期的产品。

最后是协同,因为我们要做垂直产业链整合,很多环节是自己做的,在内部来讲,协同非常关键。比如平台跟终端,这两个团队需要一起做优化工作,这个在很多传统厂商不可能做到。传统平台厂商和传统终端厂商,很难企业与企业合作,一个公司内部合作是不同的,所以我们注重这个协同,正因为有了这个,才给客户带来更为极致的产品,所以我们认为是核心理念。

乐视生态系统:四大结构九大引擎与TV游戏行业息息相关

首先这个平台技术方面非常领先,和我们在座的游戏同行有什么关系,我们提供了云端的视频服务能力,咱们很多游戏都是联网的,终端很有限,中间有过程分化,可以放在云端平台上,我们有200多个节点,这样的平台可以为各位提供视频内容的分发和服务等等。目前也有很多专业游戏平台使用我们的服务。

第二,内容,影视内容和游戏没有太多的关系,其实有关系,乐视产业链最上端开始布局,从小说剧本开始投入,我们买了大量的剧本,小说改造成剧本,最后拍摄成影视剧。其实很多时候上游我们的IP资源也可以变成游戏的内容。像之前的《爸爸去哪儿》后来有人做了《爸爸去哪儿》的游戏也非常好,。我们今年会推出好莱坞片敢死队3,我们也会研发出一个游戏,就类似这样的内容,乐视的影视资源内容在一定程度上达到行业的影响力,我们把它做成电视游戏同样也会非常好的。所以内容和我的游戏也有紧密的关联。

第三,终端,乐视打造的终端,包括一软两硬三部分,一软,是电视上的操作系统,另外基于操作系统打造乐视超级电视和乐视盒子,目前这两个终端的设置达到非常强的游戏的运营能力,整个平台是开放的,跟合作伙伴提供非常好的服务,帮助我们游戏运营。这是我们硬件的一些内容。其实打造专业游戏机的性能,包括四核1.7G,等等,我们分辨率420左右,有40、50、70,最大是70寸,体验是非常棒的。

最后介绍我们专门给开发者合作伙伴打造的智能电视的应用平台,乐视这个平台有2000多人开发应用,超过3000款应用,超过200万活跃用户,千万级下载量,目前覆盖90%硬件平台上。我们产品形态有一些特点,结合我们视频特点,比如我们每一个游戏下载之前,我们先看视频方便用户决策要不要下,有可能下一个游戏几百兆,下载之后不好玩,我们先看一下,另外有视频化,门户化助手化等等很多特点。

另外和游戏厂商有合作,通过第三方电视平台进行相应的推广,并且营销推广层面解释乐视网现有的资源,比如乐视的视频,手机端,每天用户是近一千万,我们所知道的像豌豆夹,第三方渠道,他们每日覆盖用户差不多在几百万到一千万量级,我们移动乐视的用户端,帮助合作伙伴覆盖更多的用户,给用户提供一整个链条的服务。

我们为开发者提供的服务,我们在重要城市建立了测试服务站,提供我们的测试样机,因为电视机比较大,不像手机,电视机成本很高容易损坏,所以我们在重要的城市布置了节点。还有广告SDK,给合作伙伴,还有游戏,定制了游戏的一些SDK,增加优势的视频化技术,为了解决操控,我们有专门解决中间操控的问题,便于我们更容易让游戏到电视来。

这个是我们运行过程中数据的统计,其实我们能看到的游戏,整个下载量还是很大的,电视屏幕像益智小型的游戏比较受欢迎,但是我们随着不断的改良越来越大型的专业的游戏,可以进入智能电视上来。目前也有众多的游戏合作伙伴,游戏产品进入乐视应用平台上。

最后我们期待有更多的电视游戏开发者,或者以前不做电视的开发者能够进入整个电视大屏的市场中来,为家庭未来娱乐生活尽一份力量,谢谢大家。

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